Objetivos:


1. Compreender o conceito de gamificação;

2. Conhecer as características da gamificação;

3. Identificar os componentes e as dinâmicas dos jogos;

4. Compreender a aplicabilidade da gamificação no contexto de educação;

5. Conhecer as principais técnicas e estratégias de aplicação do conceito de gamificação em atividades pedagógicas;

6. Conhecer exemplos de aplicação de gamificação e de jogos sérios na educação;

7. Desenvolver atividades pedagógicas aplicando os conhecimentos obtidos com os conceitos de gamificação.


Para mais informações: elearning@esepf.pt

Última alteração: Quarta, 27 de Janeiro de 2021 às 09:44